腾讯热门手游现状 天天酷跑新版本12天充值过亿【太阳诚娱乐官网】
《天天酷跑》是一款十分冷笑话的跑酷类手机游戏,目前早已改版到了近期版本1.0.7版本,毕竟大家都早已体验了新版本的玩法了吧,而且就是这么一款休闲娱乐单机游戏月流水1亿早已很难以置信,然而腾讯《天天酷跑》再次超越了自己的收益记录,在11月16日新版本公布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,低处不甚寒要改为微信手游低处十分爽。 据巴士小编理解,这1亿的充值再次发生在11月15日到11月26日、总计12天,而在《天天酷跑》本月公布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。
此次公布的1.0.7.0新版,主要重新加入了享有三连跳跃技能的新角色,三连跳跃对玩家来说是个刚刚须要,能多跳跃一次似乎可以绕过更好的障碍持续行进,同时游戏还重新加入了新的模式公里/小时世界。而据《天天酷跑》研发方腾讯回应,未来还将发售更为吸金的PK模式,此前PK模式引进另一款微信游戏《天天爱人避免》之后,即再次性刺激《天天爱人避免》创收,腾讯正在持续的版本改版,为微信手游减免、增寿。
而另一个有一点八卦一下的是,微信手游在腾讯内部的分为比例,如此高额的收益,腾讯各个部门怎么分蛋糕呢? 据消息人士透漏,在appstore盗版市场,微信手游按照3:4:3的分为比内部分为,appstore偷走30%之后,剩下的70%流水由腾讯的研发工作室偷走30%、微信偷走40%。而在android市场,区别在于用谁的缴纳,如果是手机QQ引入的用户,那么平台偷走30%,如果是用微信登入的用户,在给微信30%分为。 这一分为比例,基本是推倒37的方式,虽然都是腾讯一家人,但内部工作室不能拿3成,平台和缴纳偷走了7成,未来腾讯否依旧延用这一内部分为比尚不确切,但多少给外部期望跟腾讯合作的研发商一些参照。
追加宠物 而微信休闲游戏收益居高不下的情况下,据说腾讯内部研发工作室也经常出现了心态的波动,原本在研发重度产品的团队、争相立项研发休闲娱乐单机游戏,甚至必要砍了原本立项的重度手游产品,与重度游戏投放大、周期长、成功率不一定低相比较,在腾讯内部做到小而美的单机休闲游戏短期更加难受、收益来的也慢、也多。 对于腾讯手游,行业众多公司更加多只有讨厌妒忌怨,第三方手游产品目前腾讯只上了一款就是《植物大战僵尸2》,而另一款未来将会挑战MT的产品是《全民英雄》(原名《刀塔英雄》),这款三方的卡牌产品早已启动了加压。
在建构自研休闲娱乐单机收益记录之后,腾讯将动手建几个三方产品的神,拭目以待。
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